{"id":157,"date":"2025-10-23T11:30:09","date_gmt":"2025-10-23T09:30:09","guid":{"rendered":"http:\/\/localhost:8888\/portfolio\/?page_id=157"},"modified":"2025-11-07T00:09:30","modified_gmt":"2025-11-06T23:09:30","slug":"app-gamificada-sobre-el-sindrome-de-sudeck","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/coraciuraneta.com\/index.php\/app-gamificada-sobre-el-sindrome-de-sudeck\/","title":{"rendered":"APP GAMIFICADA SOBRE EL S\u00cdNDROME DE S\u00dcDECK"},"content":{"rendered":"<style>\nul.wp-block-list {\n    list-style-type: none;\n    padding-left: 1em;\n  }\n\n  ul.wp-block-list li::before {\n    content: \"- \";\n    color: inherit;\n  }\n*{\nmargin: 0.18rem;\n}\n.figma-wrapper {\n  position: relative;\n  width: 100%;\n  padding-top: 40%;\n  overflow: hidden;\n}\n.figma-wrapper iframe {\n  position: absolute;\n  top: 0; left: 0;\n  width: 100%; height: 100%;\n  border: none;\n}\n@media (max-width: 768px) {\n.figma-wrapper{\n display: none !important;\n}\n.wp-site-blocks .img-movil,\n  .wp-site-blocks .img-movil img{\ndisplay:block !important;\nvisibility: visible !important;\nopacity: 1 !important;\nheight: 80% !important;\n}\n}\n.img-movil{\ndisplay:none !important;\n}\n\n<\/style>\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\">Este proyecto fue realizado en grupo dentro de la asignatura <em>Gamificaci\u00f3 i Serious Games<\/em>, donde se nos pidi\u00f3 dise\u00f1ar el prototipado de una aplicaci\u00f3n centrada en la salud mental o el bienestar personal.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\">Nuestro equipo decidi\u00f3 abordar el S\u00edndrome de S\u00fcdeck ( o Distrofia Simp\u00e1tico Refleja), una enfermedad poco conocida que afecta a los nervios y genera un dolor cr\u00f3nico intenso. Una de las integrantes del grupo convive con esta condici\u00f3n, lo que nos permiti\u00f3 trabajar desde una perspectiva cercana, emp\u00e1tica y con una base realista. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\">Dise\u00f1amos el prototipo de una app con el objetivo de visibilizar la emfermedad, ofrecer informaci\u00f3n y apoyo emocional, y as\u00ed al mismo tiempo aplicar principios de gamificaci\u00f3n para mantener la motivaci\u00f3n del usuario en su proceso. <\/p>\n\n\n<div class=\"figma-wrapper\">\n  <iframe src=\"https:\/\/embed.figma.com\/proto\/5uBtaEu8xz5977viayLAox\/APLICACI%C3%93-S%C3%9CDECK?node-id=1-2&#038;starting-point-node-id=1%3A2&#038;embed-host=share\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div>\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large is-resized img-movil\"><a href=\"https:\/\/www.figma.com\/proto\/5uBtaEu8xz5977viayLAox\/APLICACI%C3%93-S%C3%9CDECK?node-id=1-2&amp;starting-point-node-id=1%3A2&amp;t=iHNOigYvYPcnxOrB-1\" target=\"_blank\" rel=\" noreferrer noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"544\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/coraciuraneta.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Mock-Up-Shudeck-544x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-348 img-movil\" style=\"width:auto;height:500px\" srcset=\"https:\/\/coraciuraneta.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Mock-Up-Shudeck-544x1024.png 544w, https:\/\/coraciuraneta.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Mock-Up-Shudeck-159x300.png 159w, https:\/\/coraciuraneta.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Mock-Up-Shudeck-768x1446.png 768w, https:\/\/coraciuraneta.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Mock-Up-Shudeck-816x1536.png 816w, https:\/\/coraciuraneta.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Mock-Up-Shudeck.png 970w\" sizes=\"auto, (max-width: 544px) 100vw, 544px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\">Prototipado interactivo de la app gamificada sobre el s\u00edndrome de S\u00fcdeck. Se puede interactuar con todo el prototipado.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-large-font-size\"><strong>PROCESO CREATIVO<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\">El desarrollo del proyecto sigui\u00f3 una metodolog\u00eda centrada en el usuario y en los principios de gamificaci\u00f3n: <\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li class=\"has-medium-font-size\"><strong>Investigaci\u00f3n inicial:<\/strong> Recopilamos informaci\u00f3n sobre el S\u00edndrome de S\u00fcdeck y sobre c\u00f3mo las herramientas digitales pueden contribuir al bienestar emocional y f\u00edsico. <\/li>\n\n\n\n<li class=\"has-medium-font-size\"><strong>Definici\u00f3n de objetivos: <\/strong>Decidimos que la app debia combinar tres ejes principales: informaci\u00f3n, seguimiento y motivaci\u00f3n.<\/li>\n\n\n\n<li class=\"has-medium-font-size\"><strong>Aplicaci\u00f3n de gamificaci\u00f3n:<\/strong> Implementamos Core Drivers del modelo Octalysis  como el Epic Meaning &amp; Calling, Ownership &amp; Possession y Social Influence &amp; Relatedness para definir la experiencia de usuario.<\/li>\n\n\n\n<li class=\"has-medium-font-size\"><strong>Elementos de gamificaci\u00f3n: <\/strong>Incorporamos on-boarding\/tutorials, narrative\/sotry, social status y social network, guilds\/teams, social discovery, creativity tools, meaning\/purpose, care-taking y access. <\/li>\n\n\n\n<li class=\"has-medium-font-size\"><strong>Dise\u00f1o visual y prototipado:<\/strong> Elaboramos el wireframe y el prototipo interactivo, cuidando que la interfaz fuera accesible, c\u00e1lida y f\u00e1cil de usar. <\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\">El resultado fue un prototipo de aplicaci\u00f3n con un enfoque humano y educativo, que combina concienciaci\u00f3n, acompa\u00f1amiento y gamificaci\u00f3n para mejorar la experiencia de las personas que conviven con efermedades cr\u00f3nicas. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Este proyecto fue realizado en grupo dentro de la asignatura Gamificaci\u00f3 i Serious Games, donde se nos pidi\u00f3 dise\u00f1ar el prototipado de una aplicaci\u00f3n centrada en la salud mental o el bienestar personal. 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